第299章 天赋(第2页)


    金刚点头:“速度方面,温柔有优势。
    另外你的鞭也适合拦截。
    我建议从现在起,温柔不再负责攻击,而以突击为主。
    那些僵尸会玩伏击,我们也玩。
    咱们用伏击对伏击,用速度遏止逃逸!”
    温柔冷冷道:“没问题,我和影兽配合,应该没问题。”
    “另外我们还可以设计些陷阱。”
    洪浪摇头:“一般的陷阱很难奏效。”
    “只要能暂时性困住就行。
    我们应该多注意观察一下这些冒险者僵尸的出没习惯,找到它们的一些行为习惯,然后就可以针对性下手。
    虽然说每只冒险者僵尸都会有所不同,但它们到底已经是不死生物,也必然有相同的地方。”
    温柔接道:“不光是束缚性陷阱,标识性陷阱也可以。
    比如石灰粉,用来对付一些拥有隐匿能力的僵尸就不错。
    这里没有石灰,不过草木灰也可以。”
    洪浪摸了摸下巴:“要不我们让老大把弗罗斯特,甘伯尔和卡夫卡找来。
    弗罗斯特的风暴可以有效阻止敏捷型目标,甘伯尔的冰霜之球减速效果不错,还有卡夫卡的治愈弹,对不死生物有杀伤效果。”
    没有了沈奕的指挥,三个人彼此你一句我一句的探讨着,商量着到底要如何才能提高作战效率。
    这些话通过纹章中的通讯频道传到沈奕耳中,他有些欣慰的笑了。
    虽然方法还显得有些粗糙和简陋,但至少他们已经开始尝试自己努力思考和解决问题。
    对话还在继续,三人已经把重心转移到具体的战术演练与安排。
    金刚负责模拟可能出现的各种敌情,他不象沈奕那样思维迅速,可以在无尽复杂的信息中快速理清头绪,也没有沈奕那种对人心的精密把握,更没有沈奕博闻强记的能力。
    但是他有个好处,就是总能分清重点与细节,并拥有强大的领悟能力。
    而且他有个非常重要的好习惯:由于他自身思虑问题的能力不足,所以在他设计方案时,总是习惯和队员一起探讨,商量,逐步丰满完善。
    在这个过程中,由于队员也参与议策,群策群力,因此大家对所有计划的细节不仅清楚,更重要的是明白为什么要这样做。
    而沈奕就不同了,他更习惯自己先把一切都想好,然后再拿出给给大家看。
    这样一来哪怕计划本身毛病,但是大家参与过程少,对方案的理解程度低,执行上的应变能力就相对较弱。
    此外群策群力产生的方案或许不比沈奕自己想到的方案完美,但一定是根据各人能力量身打造的,执行力度就高。
    而沈奕自己设计的方案,多少在这方面就照顾不足。
    比如当初打迪亚波罗,沈奕不让洪浪使用血腥狂热,但是洪浪在执行上就出现问题。
    倘若具体战斗计划中,洪浪自己参与设计,他肯定不会把这一条列进去,而是另想他法。
    因此完美的未必就是最好的,适合的才最重要。
    金刚此时所设计的,就是从他这个角度考虑的,新的三人组作战风格。
    洪浪也没闲着,他更多的关注于揣摩谢荣军的一些攻击路数,研究他的战斗节奏。
    为什么同样的出手频率,谢荣军能够打到敌人,他自己往往就做不到?
    才揣摩的过程中,他发现,谢荣军似乎有着非常敏锐的第六感。
    他往往能在敌人的出手之前,就察觉对手的应变迹象,从而提前做出反应,甚至寻找好攻击线路。
    再进一步发掘,洪浪意识到,这其实并不是谢荣军拥有预知的能力,而是在他那磅礴气势下的进攻中,对手的反应往往早就被他所限制。

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